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智寶《LOLLIPOP CHAINSAW 電鋸甜心2》TGS公開進軍全球主機遊戲市場

動漫遊戲ACG IP公司智寶國際開發股份有限公司(以下簡稱「智寶」,股票代號:7824)正式把自有IP布局推向國際級主機遊戲市場。智寶於2026東京電玩展(TOKYO GAME SHOW 2026,以下簡稱「TGS2026」)登上SEGA舞台,全球首次公開自製主機遊戲《LOLLIPOP CHAINSAW電鋸甜心2 Back2Back》(以下簡稱「《電鋸甜心2》」)開發計畫,現場同步開放首次試玩。

作為智寶首款以北美為主要目標市場、並規劃全球同步發行的大型遊戲開發作品,《電鋸甜心2》也象徵公司自有IP版圖正式跨入國際級遊戲領域。

《電鋸甜心》累積逾150萬套銷售 14年IP基礎催生正統續作

日本遊戲公司Dragami Games於2012年推出《電鋸甜心》,故事以出身殭屍獵人世家的啦啦隊員茱麗葉(Juliet Starling)為核心,玩家操控她手持電動鏈鋸迎戰蜂擁殭屍,在砍殺戰鬥中呈現鮮明爽快感。作品融合80年代美式流行文化與B級電影風格,形成兼具喜感、衝擊力與獨特暴力美學的世界觀,系列累積銷售逾150萬套。

看準《電鋸甜心》14年IP生命週期,以及歐美高忠誠度粉絲群所形成的潛在市場能量,智寶以延續原作核心精神、發展粉絲喜愛的延伸內容,以及打造具國際品質與市場競爭力作品為目標。智寶總經理鄧橋自2022年以「粉絲製作人」身份啟動全新續作開發計畫提案,並取得全球開發與發行權利,將《電鋸甜心2》定位為承接原作的「正統續作」。

田畑端領軍JP UNIVERSE開發 日美台團隊延續原作世界觀

《電鋸甜心2》由前《FF XV》製作人田畑端領軍的日本遊戲製作公司JP UNIVERSE擔綱遊戲製作與開發,並在《LOLLIPOP CHAINSAW電鋸甜心RePOP》團隊指導下,邀請原作編劇結城昌弘、人物設計貓將軍加入製作。團隊以忠於世界觀與作品特色為基礎,延續原作創作精神與內容初衷,再拓展全新故事線、角色設定及遊戲體驗,希望兼顧既有粉絲與新世代國際玩家的遊玩需求。

智寶總經理暨製作人鄧橋表示,團隊從符合全球玩家期待的開發目標出發,因此集合日本、美國、台灣成員共同企劃與製作。跨國溝通與協作具有高度難度與挑戰,卻也讓經典作品原有特色得以延續並進一步進化;他也期待全球同步發行後,讓各地粉絲能零時差體驗遊戲魅力。

製作團隊將開發重點集中在三項核心:茱麗葉受到粉絲支持的「角色魅力」、融合美式B級片黑色幽默與殭屍砍殺暴力美學的「世界觀」,以及招式、操作手感與流暢度構成的「爽快感」。企劃自啟動以來堅持不使用生成式AI,美術、編劇、動作設計等環節均由團隊以自身技術完成;在此原則下,如何讓遊戲於次世代主機呈現頂級畫質,也成為挑戰全球美歐日市場的重要技術課題,期望藉由新時代技術帶來不同於過往的進化體驗。

TGS 30週年首度公開試玩 智寶以遊戲擴張全球IP產品矩陣

2026年適逢TGS 30週年,展期擴大為史上最長5天,自9月17日至21日舉行。智寶選在這個全球遊戲產業與玩家聚集的舞台首度公開《電鋸甜心2》,除於SEGA展台設置專屬展示區域,也釋出最新遊戲資訊與限定體驗,吸引媒體、玩家及國際產業夥伴關注,為後續遊戲上市與海外市場布局展開第一波曝光。

智寶未來將持續落實「自有IP × 製作委員會 × 多元營運」三引擎策略,把遊戲作為放大IP全球商業價值的重要引擎,進一步推升整體營運規模與長期IP資產價值。藉由《電鋸甜心2》在TGS2026公開,公司也正式展現跨國遊戲內容開發及全球發行商務布局,並為後續國際市場拓展與合作建立基礎。

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