
火熱展場人潮湧現、產業對話創新高,2026台北電玩展四日近40萬人共襄盛舉,商談場次創新紀錄,明年展期確定再接續熱潮。
本屆展覽首兩日舉行的亞太遊戲高峰會,以「MAIN STAGE」與「AI STAGE」雙論壇構架,帶來26場專題座談,聚焦遊戲開發、行銷策略、支付科技與生成式AI等多面向議題。講者來自台灣、日本、韓國、加拿大與中國,現場不僅座無虛席,觀眾提問踴躍,讓台上台下互動熱烈,為會議注入深度且具前瞻性的產業洞察。
此外,B2B商務區同樣異常熱絡,吸引來自43個國家、超過2,100名商務人士參與,總計完成近2,500場媒合商談。多語言並行的會議交流場面頻繁,各類合作計畫與版權交易洽談持續進行。尤以Indie Game Area為焦點,不少國際發行商現場尋覓潛力開發團隊,推升TGS成為亞太區最具指標意義的遊戲產業平台。
展會最後一日,玩家與家庭族群蜂擁入場,各展位也紛紛端出壓軸活動回饋粉絲。其中由CAPCOM與傑仕登共同舉辦的《Monster Hunter Wilds Taiwan Championship》總決賽,經過激烈競爭後,由去屆冠軍「Monster Hunter Forever」再度登頂,並獲得製作人辻本良三與總監德田優也的現場肯定。
台灣萬代南夢宮娛樂則完美打造出《艾爾登法環》黃金樹實景,引發玩家打卡熱潮,剛上市的《CODE VEIN 噬血代碼 II》開發團隊更親臨現場挑戰Boss戰,直接點燃現場氣氛。GSE展區則首度開放《星砂島》實機試玩,吸引大量親子玩家共創夢幻虛擬家園。
而《碧藍航線》推出的限量Coser互動活動30位名額瞬間搶光,《塵白禁域》限量背包亦迅速售罄,玩家背著走透展場。任天堂的壓軸表演由熊仔、HowHow等知名人物帶來互動遊戲競速與趣味挑戰,成功為TGS 2026畫下完美句點。
Smilegate STOVE贊助的Indie House人氣再創新高,不僅粉絲試玩踴躍,現場牆面貼滿破千張玩家留言便條紙,開發者在閉展前爭相收藏這些珍貴回饋。藉由TGS與國際合作單位連結,來自世界各地的獨立遊戲作品得以呈現於台灣觀眾眼前,進一步促進國際交流與創作激盪。
桌遊展區同樣買氣強勁,從親子遊戲到策略對弈,現場座位一位難求。許多玩家直言「真的守不住錢包」,各品牌爭相推出限時優惠與限量品項,讓整體氣氛在笑聲與歡呼聲中高漲不斷。家庭客群與三五好友組隊體驗遊戲的畫面比比皆是,為整場展會增添溫馨與趣味的元素。
總結與展望:2027年再會,續寫亞太遊戲篇章
2026年的台北國際電玩展不僅成功創造人潮與討論熱度,更在產業鏈與玩家之間搭建起跨國互動橋梁。從產業論壇到一般觀眾活動,內容設計全面升級,凸顯台北在全球遊戲地圖上的關鍵角色。展覽主辦方正式宣布2027年展期將定於1月21日至24日舉行,邀請全球遊戲從業者與玩家再次齊聚一堂,共同見證新一波遊戲浪潮。
TGS官方社群平台亦將持續釋出展覽精彩回顧,邀請參與者至Facebook與YouTube頻道尋找自己的參與身影,延續這段屬於遊戲迷的難忘記憶。TGS不只是一場展覽,更是一場年度遊戲文化盛會,見證產業脈動與玩家熱情的匯聚點。