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重力操作與維度轉換革新玩法 《Bionic Bay: 換影循跡》勇奪最佳遊戲設計 打磨五年、融合重力與時間操控機制,《Bionic Bay: 換影循跡》於 Indie Game Award 2025 奪下最佳遊戲設計肯定,試玩版競速模式搶先登場。
由本土獨立遊戲團隊「心流遊戲」攜手芬蘭 Mureena 工作室共同打造,作品歷經五年打磨,憑藉獨樹一格的視覺風格與「位置交換」為核心的創意操作邏輯,一舉奪下 2025 台北國際電玩展 Indie Game Award「最佳遊戲設計」獎項,成為台灣遊戲開發者在國際舞台上的亮眼代表。
從一堂課走向國際合作:《Bionic Bay》的開端之路
這款榮獲肯定的遊戲,其起點竟源於一堂大學課堂作業。心流遊戲共同創辦人來國彥回憶,《Bionic Bay: 換影循跡》的原型由另一位創辦人小峰於學期間所創作,靈感源自於物體與角色交換位置的概念。某次他將原型影片上傳至海外論壇Reddit,引起了芬蘭獨立團隊 Mureena 的關注,雙方在理念上一拍即合,於是展開了長達五年的跨國合作旅程,從一紙草圖演變為今日的完整作品。
多重機制層層疊加 打造高自由度與視覺衝擊並存的關卡體驗
遊戲最初僅圍繞著「交換位置」這一核心概念展開,但在反覆測試與迭代中,團隊陸續加入了重力改變與時間暫停等進階機制,使得整體玩法更具挑戰性與變化性。來國彥指出,團隊在關卡設計上特別講究視野與節奏的流動感,透過遠距鏡頭的視角安排,讓玩家可以全面掌握地形配置,不僅提升解謎效率,也讓整體美術風格得以完整呈現,兼顧美學與功能性。
這樣的設計不僅在操作層面上帶來新鮮感,也讓玩家能體驗到自由穿梭維度的動態感與重力顛覆帶來的奇妙邏輯挑戰,是目前市面上少見的高複雜度高直覺性的遊戲設計範本。
斬獲遊戲設計大獎 延後上市力求打磨極致
心流遊戲之所以決定參與 Indie Game Award 2025,正是希望透過比賽獲得更多來自業界的意見與肯定。最終拿下「最佳遊戲設計」這個重要獎項,對團隊而言是一項歷程性的里程碑,也為即將推出的正式版本注入強心針。來國彥坦言,儘管已規劃於3月上市,但為了將每一處細節調整至最理想狀態,團隊寧可選擇延後至 4 月 17 日正式推出。
目前預估正式版平均遊玩時數為 6 至 10 小時,實際時間將依玩家的思考模式與操作手感而異;儘管如此,為了讓期待已久的玩家先睹為快,團隊近日也釋出最新消息:即將更新的試玩版將首度加入全新「Bionic Bay Online 競速模式」,讓玩家能在全球排行榜上一較高下,開啟跨國解謎對決的新篇章。
試玩體驗與開發紀實同步釋出 社群互動持續升溫
隨著獲獎消息曝光與正式版倒數,《Bionic Bay: 換影循跡》在社群上的熱度也逐漸攀升。團隊同步釋出於 Taipei Game Show 的影音專訪,深入介紹開發歷程、機制演化與合作故事,讓玩家能更了解這款作品背後的構想與堅持。此外,官方社群平台也不斷更新相關開發進度與玩家互動內容,期盼打造一個與玩家共創的開放式遊戲社群。
對心流遊戲而言,這五年的投入已不僅是產品開發,更是一場跨越語言、文化與創意邊界的探索旅程,而《Bionic Bay: 換影循跡》無疑將成為他們寫下的第一章重要篇幅,也預告著更多突破框架的新作將陸續登場。
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