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出道即顛峰! 《光與影:33 號遠征隊》成為今年最大黑馬

由 Sandfall Interactive 打造的回合制新作《Light and Shadow: Expedition 33》憑藉精緻敘事、美術與系統設計,在 Metacritic 勇奪 92 分與 9.7 玩家高評價,銷量突破百萬,成為 2025 年度大獎熱門黑馬

由前 Ubisoft 團隊組成的法國新創工作室 Sandfall Interactive,在遊戲業界尚未有正式代表作的背景下,憑藉首款原創 IP《光與影:33 號遠征隊》(Light and Shadow: Expedition 33),不僅打破傳統回合制 RPG 的既定印象,更於 4 月 24 日上市首日即在業界引起巨大回響,成為今年至今最受矚目的遊戲之一。


評分紀錄刷新,玩家與媒體雙雙盛讚

本作推出後旋即於 Metacritic 獲得極高媒體均分 92 分,站上年度最高分紀錄;而在玩家端方面,《光與影:33 號遠征隊》更突破 6,700 則用戶評價,以 9.7 分遙遙領先眾多經典巨作,如《Half-Life 2》、《The Witcher 3》、《Red Dead Redemption 2》與《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》等。不少玩家直言這款遊戲重新定義了回合制 RPG 的可能性。


致敬經典卻不失自我風格,戰鬥系統融合《女神異聞錄 5》與《隻狼》

在遊戲機制方面,Sandfall Interactive 巧妙融合了《女神異聞錄 5》色彩強烈的戰鬥 UI 與《隻狼:暗影雙死》的即時反應機制,玩家在敵人攻擊階段可以進行精準格擋與閃避,使回合制戰鬥充滿動態張力。而這種結合傳統與革新的手法,獲得了策略型玩家與動作遊戲愛好者的高度肯定。


視覺與聲音雙重饗宴,劇情敘事獲得滿堂彩

不僅是系統設計上的突破,《光與影:33 號遠征隊》的美術風格與音樂設計也獲得一致讚譽。場景構圖細膩、光影運用充滿戲劇張力,音樂更為每一段劇情帶來畫龍點睛的情緒推動。不少玩家表示,在體驗本作的過程中時常為角色命運與情節轉折動容。


超越期待的銷售表現,短時間內突破百萬套

儘管《光與影:33 號遠征隊》同時登上 XGP 平台,但官方仍於上市三日內公布實體與數位總銷售已突破百萬套,首日銷量即達 50 萬套。此一成績在缺乏品牌知名度與高價預算推廣下仍脫穎而出,堪稱獨立製作界的奇蹟。


策略定價與促銷手法成功吸引大量玩家

不同於動輒 70 美元起跳的 3A 價格政策,Sandfall Interactive 選擇以 49.99 美元的相對親民價格上市,並提供 9 折預購優惠,有效降低入手門檻。這一策略不僅展現新創團隊的市場洞察力,也進一步促進玩家間的口碑傳播。


潛力無窮,TGA 年度大獎有望大放異彩

在 Rockstar Games 宣布《GTA 6》延期至 2026 年後,《光與影:33 號遠征隊》便被眾多評論家與玩家視為 2025 年 The Game Awards(TGA)年度最大熱門之一,預計將角逐「年度遊戲」、「最佳敘事」、「最佳藝術設計」、「最佳配樂」、「最佳角色演出」與「最佳 RPG」等重量級獎項,潛在對手則包括《死亡擱淺 2》、《天國降臨:救贖II》與《羊蹄戰鬼》。


新世代原創力的誕生,向大作邁進的起點

《光與影:33 號遠征隊》不僅是 Sandfall Interactive 的出道之作,更展現了新創團隊對遊戲品質與敘事體驗的高度執著。在工作室已被視為挑戰傳統 3A 工作室的一匹黑馬下,未來若能持續保有創作熱情與質量平衡,勢必開啟屬於下一代遊戲的全新篇章。

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