
嶄新沉浸式體驗結合劇場版熱潮,《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇》於威秀影城推出期間限定商售區,集結三大打卡場景與百款周邊商品,從收藏展示到日常用品全面覆蓋,為粉絲打造完整觀影延伸體驗。
在動漫電影宣傳逐漸轉向體驗經濟的當下,《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇》於上映前所推出的實體商售區,明確展現IP經營的深化策略。透過結合場景互動、角色視覺呈現與商品銷售,此次活動不僅強化觀影前的情緒累積,也讓粉絲能以多元形式延續對作品的投入。從空間設計到商品結構,整體規劃具備高度一致性與市場導向。
沉浸式場景規劃強化觀影前情緒連結
本次活動於台北京站、台中大魯閣以及高雄大遠百三地威秀影城同步展開,時間自5月1日持續至6月21日,鎖定電影上映前的宣傳黃金期。現場規劃三大主題打卡區,並非單純平面輸出,而是透過情境再現的方式,讓觀者進入作品氛圍。
「蒼海之淚大型打卡區」以劇場版關鍵畫面為核心,透過雙場景配置,提供不同視覺選擇。一側呈現海底探索的寧靜氛圍,另一側則轉化為動態感強烈的衝浪場景,使拍攝過程具備互動性與敘事感。這種設計不僅提升拍照意願,也延長停留時間。
「主視覺打卡牆」則以角色集合為主軸,整合利姆路、朱菜與尤菈等主要角色,並透過細節堆疊提升畫面豐富度。這類型設計適合近距離構圖拍攝,亦強化角色辨識度。
最後,「角色人形立牌」提供標準化合影體驗,讓粉絲能以最直接的方式與角色建立連結。整體而言,三種打卡區分別對應不同拍攝需求,形成完整的視覺體驗鏈。
多層級周邊策略擴大粉絲消費動能
此次推出的周邊商品數量突破百款,並依據消費行為與收藏習慣進行分層設計,使不同族群皆能找到對應選擇。
在高互動性的商品類別中,「盲抽立牌」與「盲抽徽章」成為主力。透過隨機機制創造不確定性,提升購買頻率與重複消費意願。八款角色設計涵蓋主要人氣角色,使抽選過程具備期待與收藏價值。
針對偏好穩定收藏的族群,「無框畫」與「掛軸」則成為視覺型商品代表。這類商品以劇照為基礎,強調畫面完整性與展示效果,適合長期陳列。書籤組與貼紙組則提供較低門檻的收藏方式,同時具備實用性。
在日常應用層面,商品設計延伸至生活各個場景。史萊姆造型滑鼠墊以造型與觸感作為主打,兼顧功能與療癒感;T恤與ID卡套則強化穿戴與身份識別屬性;L夾與杯墊則切入辦公與生活需求,使角色元素自然融入日常。
這樣的商品配置,不僅提升整體銷售廣度,也讓IP從觀賞內容轉化為生活陪伴。
生活化延伸設計建立長期陪伴感
除了基本收藏與實用商品外,本次活動亦推出多項生活導向周邊,進一步延伸使用場景。
外出相關商品如冷水壺與行動電源,兼具功能與設計感,滿足日常攜帶需求。鑰匙圈與鏡子則以輕巧形式增加角色曝光頻率,使IP持續出現在日常視野中。
居家類商品則著重於舒適與氛圍營造。空調毯提供實際使用價值,同時透過角色設計提升視覺親和力。磁鐵與造型夾則應用於收納與整理,使生活細節具備一致風格。壓克力存錢筒則結合趣味性與功能性,成為具象徵性的收藏品。
餐桌與生活空間亦被納入設計範圍,木質盤子與角色杯墊讓用餐情境與作品連結。這類商品的價值在於「長時間陪伴」,而非短期消費。
《關於我轉生變成史萊姆這檔事 劇場版 蒼海之淚篇 劇場版商售區》
日期:2026年5月1日~2026年6月21日
| 地點 | 地址 | 營業時間 |
| 台北京站威秀影城 | 台北市大同區市民大道一段209號5樓 | 週一至週四12:00-20:00週五至週日11:30-20:30 |
| 台中大魯閣威秀影城 | 台中市東區復興路四段186號4F | |
| 高雄大遠百威秀影城 | 高雄市苓雅區三多四路21號13樓 |