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《World of Tanks: HEAT》正式登場|跨平台裝甲戰場全面開戰

娜比娜比Fun2026 年 5 月 26 日100K Views

嶄新的裝甲戰場正式開啟,《World of Tanks: HEAT》同步登陸PC與家用主機平台,以高速PvP節奏、特工戰術系統與跨平台連線機制,重新定義多人戰車射擊遊戲體驗。

由戰遊網 Wargaming.net 打造的全新免費戰車射擊作品《World of Tanks: HEAT》於2026年5月26日正式推出,遊戲同步登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 NVIDIA GeForce NOW 平台,並支援完整跨平台連線與進度共享。這款以全新專屬引擎重新打造的裝甲戰場作品,延續《World of Tanks》系列核心戰術精神,同時導入節奏更快速的戰鬥系統、特工角色玩法與實驗型戰車設計,進一步強化多人對戰的刺激感與戰術變化。

全新《World of Tanks: HEAT》重新定義裝甲射擊節奏

《World of Tanks: HEAT》並非單純延續既有系列架構,而是以全新方向重新塑造裝甲作戰玩法。遊戲採用戰遊網自家打造的專屬引擎,從基礎架構全面翻新,讓整體戰場節奏變得更加快速,同時保留戰車射擊遊戲最核心的策略思考與團隊配合。

本次推出的「開服賽季」將作為遊戲正式營運後的第一波大型內容更新。官方同步開放五個免費每週戰鬥通行證,玩家能夠透過遊玩逐步解鎖更多戰車與特工角色,進一步擴展戰術選擇。

遊戲初始提供三位特工角色,分別為防禦定位的巨斧與其專屬 M1E1 戰車、突擊定位的肯特與 XM1 90,以及擅長遠距離火力壓制的狙擊手獵犬與 Leo 1A6A1。其餘五位特工則需透過賽季進度逐步開放。

《World of Tanks: HEAT》產品總監 Artyom Yantsevich 表示,這次正式上市對團隊而言只是整個計畫的起點,官方也感謝開發團隊與玩家長期支持,讓作品逐漸成形,未來仍將持續擴展更多內容與戰場玩法。

除了角色與戰車之外,遊戲同步加入高度自由化的升級系統,玩家能透過裝甲模組、性能升級與視覺客製化,打造更符合自身戰鬥風格的戰車配置。這項設計也讓不同玩家在同一輛戰車上,能發展出完全不同的戰術運用。

八位特工與十五輛戰車構築多變戰術體驗

《World of Tanks: HEAT》目前共規劃八位特工角色,每位角色皆具備明確戰場定位,並區分為防禦者、突擊者與狙擊手三大類型。不同定位不僅影響戰鬥方式,也會改變玩家在團隊中的任務分工。

防禦者主要負責前線承受火力與防守據點,具備較高裝甲強度與生存能力;突擊者則偏向高速推進與火力突破,適合快速切入敵方防線;狙擊手則專精遠距離壓制與戰場支援,能在後方提供穩定火力。

每位特工可操控兩輛專屬戰車,進一步延伸戰術變化。目前遊戲總計收錄15款戰車,每款車型皆擁有不同定位與能力特性,玩家可依據地圖與模式選擇最適合的配置。

戰場部分則收錄八張不同地圖,涵蓋多種環境與場景風格,包括都市廢墟、工業區域、自然丘陵與大型軍事基地等。不同地圖將對戰術產生明顯影響,例如狹窄區域適合近距離火力交戰,而開放型地圖則更考驗狙擊與團隊支援能力。

PvP玩法方面,《World of Tanks: HEAT》目前提供四種主要模式。大型10v10的征服戰強調據點爭奪與團隊協作,而5v5模式則包含確認擊毀、據點戰與控制戰等不同規則,讓玩家能依照偏好選擇較重視個人操作或團隊戰術的戰場。

官方同步公開上市實機宣傳影片與電影式預告片,進一步展示遊戲中的高速裝甲交戰、爆炸特效與角色技能演出,也強調《World of Tanks: HEAT》相較過往系列作品更加強烈的動態戰場氛圍。

官方上市遊戲實機宣傳影片:

官方上市電影式宣傳影片:

PC與主機版本規格公開 聚焦4K與60FPS體驗

隨著遊戲正式上市,官方也同步公開 PC 與家用主機平台的建議硬體規格,整體需求設定明顯鎖定穩定60 FPS遊玩體驗。

PC最低規格需搭載 Windows 10 64位元系統,處理器至少為 Intel Core i5-4670K 或 AMD Ryzen 3 2200G,搭配8GB記憶體,以及 NVIDIA GeForce GTX 1050、AMD Radeon RX 560 或 Intel Arc A310 等級顯示卡。

官方指出,最低規格將以1080p解析度與60 FPS作為目標,但需搭配 DLSS、XeSS 或 FSR 等升頻技術,同時建議玩家使用 SSD 以維持讀取速度與整體穩定性。

若想體驗最高畫質設定,則需升級至 Intel Core i7-8700K 或 AMD Ryzen 5 5600X 處理器,並搭配16GB RAM,以及 RTX 2060、Radeon RX 5600XT 或 Intel Arc A750 等級顯示卡。高畫質模式同樣以1080p與60 FPS作為基準,並透過 DLSS Quality 或 FSR Ultra Quality 技術提升畫面品質。

家用主機部分,Xbox Series X 與 PlayStation 5 預設提供效能模式與畫質模式。效能模式以4K輸出與動態內部解析度最高1080p為基礎,目標維持60 FPS;畫質模式則提高內部解析度與畫面細節,但幀率調整為30 FPS。

Xbox Series S 則以1080p與60 FPS為主要目標,確保中階主機仍能維持流暢戰場體驗。

至於 PlayStation 5 Pro,官方特別加入專屬的 Performance Pro 與 Quality Pro 模式,並導入 PSSR 升頻技術。其中 Performance Pro 模式將內部解析度提升至最高1440p,同時維持4K輸出與60 FPS,而 Quality Pro 模式則著重極致視覺效果,提供目前主機版本中最高等級的畫面表現。

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